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MARTIN MYSTERE GIGANTE #     6: L'ISOLA DI GHIACCIO E DI FUOCO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 6: L'ISOLA DI GHIACCIO E DI FUOCO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Martin Mystère e Sergej Orloff, di nuovo insieme, ma stavolta da alleati, muovono alla volta dell'Islanda, "l'isola di ghiaccio e di fuoco", sulle orme di San Brendano, il frate navigatore irlandese; a guidarli è un mysterioso scudo runico, lasciato in America mille anni prima dai vichinghi. Nella loro ricerca, i due ex nemici ripercorrono il cammino di Sigfrido, il leggendario uccisore del drago dei miti nordici.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     6: L'ISOLA DI GHIACCIO E DI FUOCO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 6: L'ISOLA DI GHIACCIO E DI FUOCO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Martin Mystère e Sergej Orloff, di nuovo insieme, ma stavolta da alleati, muovono alla volta dell'Islanda, "l'isola di ghiaccio e di fuoco", sulle orme di San Brendano, il frate navigatore irlandese; a guidarli è un mysterioso scudo runico, lasciato in America mille anni prima dai vichinghi. Nella loro ricerca, i due ex nemici ripercorrono il cammino di Sigfrido, il leggendario uccisore del drago dei miti nordici.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     7: IL NUMERO DELLA BESTIA
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 7: IL NUMERO DELLA BESTIA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un cacciatore di libri rari, vecchio amico del BVZM, è scomparso mentre era alla ricerca di un antico testo che custodisce il potere di cambiare per sempre (e non certo in meglio) i destini dell'umanità, un testo la cui origine è legata a un altro, e terribile, libro mysterioso: l'Apocalisse di Giovanni l'Evangelista! Qual è la vera natura della Bestia di cui parla il Libro dell'Apocalisse? Perché è proprio 666 il numero che, secondo le profezie del Santo, dovrebbe accompagnare la venuta dell'Anticristo? Martin Mystère e Java dovranno seguire le tracce dell'amico scomparso fino all'isola di Antyrion, in Grecia.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     7: IL NUMERO DELLA BESTIA
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 7: IL NUMERO DELLA BESTIA
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un cacciatore di libri rari, vecchio amico del BVZM, è scomparso mentre era alla ricerca di un antico testo che custodisce il potere di cambiare per sempre (e non certo in meglio) i destini dell'umanità, un testo la cui origine è legata a un altro, e terribile, libro mysterioso: l'Apocalisse di Giovanni l'Evangelista! Qual è la vera natura della Bestia di cui parla il Libro dell'Apocalisse? Perché è proprio 666 il numero che, secondo le profezie del Santo, dovrebbe accompagnare la venuta dell'Anticristo? Martin Mystère e Java dovranno seguire le tracce dell'amico scomparso fino all'isola di Antyrion, in Grecia.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     8: IL SEGRETO DELLE OMBRE DIAFANE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 8: IL SEGRETO DELLE OMBRE DIAFANE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un mysterioso individuo si presenta al n. 3 di Washington Mews: è il fratello di Java, venuto nel mondo cosiddetto civile per cercare aiuto. Martin Mystère e Java fanno dunque ritorno nella Città delle Ombre Diafane, dove vive la tribù di neanderthaliani sopravvissuti all'estinzione. Dopo tanti anni, però, le cose sono alquanto cambiate e la città è in mano a un uomo deciso a sfruttare i suoi segreti a proprio beneficio...
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     8: IL SEGRETO DELLE OMBRE DIAFANE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 8: IL SEGRETO DELLE OMBRE DIAFANE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un mysterioso individuo si presenta al n. 3 di Washington Mews: è il fratello di Java, venuto nel mondo cosiddetto civile per cercare aiuto. Martin Mystère e Java fanno dunque ritorno nella Città delle Ombre Diafane, dove vive la tribù di neanderthaliani sopravvissuti all'estinzione. Dopo tanti anni, però, le cose sono alquanto cambiate e la città è in mano a un uomo deciso a sfruttare i suoi segreti a proprio beneficio...
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     9: LA CITTA'  DEI MAGHI
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 9: LA CITTA' DEI MAGHI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Martin Mystère torna in Italia per una vicenda che ha il suo epicentro in una costruzione del Quattordicesimo secolo: il Palazzo della Ragione, a Padova, le cui stanze celano un segreto per il quale una non meglio identificata setta di fanatici è pronta a uccidere. Nei suoi progetti, realizzati da Pietro d'Abano, si nasconde, infatti, la chiave per accedere a un potere oscuro e terribile. E, ancora una volta, il Detective dell'Impossibile deve unire i suoi sforzi a quelli di Erickson, l'Uomo in Nero suo occasionale alleato. Ah, dimenticavamo… Ad accompagnare i due in questa insolita avventura, ritorna in azione la bella archeologa Alessia Zambonin.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #     9: LA CITTA'  DEI MAGHI
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 9: LA CITTA' DEI MAGHI
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Martin Mystère torna in Italia per una vicenda che ha il suo epicentro in una costruzione del Quattordicesimo secolo: il Palazzo della Ragione, a Padova, le cui stanze celano un segreto per il quale una non meglio identificata setta di fanatici è pronta a uccidere. Nei suoi progetti, realizzati da Pietro d'Abano, si nasconde, infatti, la chiave per accedere a un potere oscuro e terribile. E, ancora una volta, il Detective dell'Impossibile deve unire i suoi sforzi a quelli di Erickson, l'Uomo in Nero suo occasionale alleato. Ah, dimenticavamo… Ad accompagnare i due in questa insolita avventura, ritorna in azione la bella archeologa Alessia Zambonin.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    10: L'ANGELO DEL MALE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 10: L'ANGELO DEL MALE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Maria Ossowiecki, la "fidanzata" di Java, dotata di facoltà extrasensoriali, viene contattata dall'Fbi. Dovrà aiutare gli agenti federali a fermare Angel, un killer venuto dalla Russia che ha ricevuto da un potente mafioso dell'Est l'incarico di uccidere un misterioso personaggio noto come "Numero Uno". Nessuno sa di chi si tratti esattamente, ma una cosa è certa: Angel è deciso a toglierlo di mezzo e ci riuscirà senz'altro, dato che per arma usa l'incredibile e devastante potenza della sua mente. Soltanto un miracolo può fermarlo, oppure una persona dotata dei suoi stessi poteri…
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    10: L'ANGELO DEL MALE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 10: L'ANGELO DEL MALE
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Maria Ossowiecki, la "fidanzata" di Java, dotata di facoltà extrasensoriali, viene contattata dall'Fbi. Dovrà aiutare gli agenti federali a fermare Angel, un killer venuto dalla Russia che ha ricevuto da un potente mafioso dell'Est l'incarico di uccidere un misterioso personaggio noto come "Numero Uno". Nessuno sa di chi si tratti esattamente, ma una cosa è certa: Angel è deciso a toglierlo di mezzo e ci riuscirà senz'altro, dato che per arma usa l'incredibile e devastante potenza della sua mente. Soltanto un miracolo può fermarlo, oppure una persona dotata dei suoi stessi poteri…
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    11: IL RE ROSSO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 11: IL RE ROSSO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Atlantide, settantacinquemila anni fa. Una misteriosa catastrofe distrugge la maggior parte di un continente: un disastro naturale o provocato dall'uomo? Anno 777: alla corte dei Franchi arriva una donna chiamata Angelica. I Paladini di Carlo Magno ne sono tutti irresistibilmente attratti, in particolar modo Orlando, che per lei perde il lume della ragione. Ma chi è Angelica? E cosa la lega al sinistro stregone Malagise? Anno 1590: gli abitanti di Roanoke, la prima colonia inglese stabilita nel Nuovo Mondo, scompaiono nel nulla. Gli agenti della regina Elisabetta I indagano a lungo sul mistero, senza tuttavia trovare risposte. Martin Mystère tira le fila di tutti questi eventi enigmatici. Forse le risposte si trovano oltre il nostro mondo, su un lontano pianeta chiamato il re rosso
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    11: IL RE ROSSO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 11: IL RE ROSSO
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Atlantide, settantacinquemila anni fa. Una misteriosa catastrofe distrugge la maggior parte di un continente: un disastro naturale o provocato dall'uomo? Anno 777: alla corte dei Franchi arriva una donna chiamata Angelica. I Paladini di Carlo Magno ne sono tutti irresistibilmente attratti, in particolar modo Orlando, che per lei perde il lume della ragione. Ma chi è Angelica? E cosa la lega al sinistro stregone Malagise? Anno 1590: gli abitanti di Roanoke, la prima colonia inglese stabilita nel Nuovo Mondo, scompaiono nel nulla. Gli agenti della regina Elisabetta I indagano a lungo sul mistero, senza tuttavia trovare risposte. Martin Mystère tira le fila di tutti questi eventi enigmatici. Forse le risposte si trovano oltre il nostro mondo, su un lontano pianeta chiamato il re rosso
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    12: LE DIECI PIAGHE
prezzo da definire
Disponibilità:
non disponibile
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MARTIN MYSTERE GIGANTE #    14 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 1: RITORNO ALL'IMPOSSIBILE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 14 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 1: RITORNO ALL'IMPOSSIBILE
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Non un reboot, non un remake, non un prequel! Arriva Martin Mystère, le nuove avventure a colori! Per Martin Mystère, ex detective dell’impossibile, e Max, suo compagno d’avventure, il recupero di un inestimabile Leonardo sottratto dalle avide mani di un trafficante d’armi e collezionista di “unicità”, si tramuta nel principio di una elaborata caccia al tesoro. Contro di loro si scatenano un temibile golem mutaforma, un esercito di soldati di carta, un’orda di diavoli dell’inferno e l’arcinemico Sergej Orloff, riemerso dalle ombre di un oscuro passato.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    14 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 1: RITORNO ALL'IMPOSSIBILE
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 14 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 1: RITORNO ALL'IMPOSSIBILE
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Non un reboot, non un remake, non un prequel! Arriva Martin Mystère, le nuove avventure a colori! Per Martin Mystère, ex detective dell’impossibile, e Max, suo compagno d’avventure, il recupero di un inestimabile Leonardo sottratto dalle avide mani di un trafficante d’armi e collezionista di “unicità”, si tramuta nel principio di una elaborata caccia al tesoro. Contro di loro si scatenano un temibile golem mutaforma, un esercito di soldati di carta, un’orda di diavoli dell’inferno e l’arcinemico Sergej Orloff, riemerso dalle ombre di un oscuro passato.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    15 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 2: L'ELMO DI SCIPIO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 15 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 2: L'ELMO DI SCIPIO
PUBBLICAZIONI / FUMETTI
Un cimiero dagli arcani poteri! Il risveglio delle mummie! Una guerra segreta con in gioco il destino dell’umanità! L’incredibile ritrovamento di un misterioso elmo, proveniente da un mondo bidimensionale, conduce Martin e Max a Torino dove devono sopravvivere all’attacco di un gruppo di mummie risvegliate dal loro sonno millenario. Il cimiero, che nasconde un antico segreto, è l’obbiettivo di un gruppo di fanatici nazisti che si stanno preparando a un imminente conflitto la cui posta in gioco è la sopravvivenza del genere umano.
MARTIN MYSTERE GIGANTE #    15 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 2: L'ELMO DI SCIPIO
MARTIN MYSTERE GIGANTE # 15 - MARTIN MYSTERE - LE NUOVE AVVENTURE A COLORI 2: L'ELMO DI SCIPIO
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Un cimiero dagli arcani poteri! Il risveglio delle mummie! Una guerra segreta con in gioco il destino dell’umanità! L’incredibile ritrovamento di un misterioso elmo, proveniente da un mondo bidimensionale, conduce Martin e Max a Torino dove devono sopravvivere all’attacco di un gruppo di mummie risvegliate dal loro sonno millenario. Il cimiero, che nasconde un antico segreto, è l’obbiettivo di un gruppo di fanatici nazisti che si stanno preparando a un imminente conflitto la cui posta in gioco è la sopravvivenza del genere umano.

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